微软曾计划为Xbox开发VR眼镜 但最终被迫搁置

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腾讯数码
2018年10月30日 07:08

本文由腾讯数码独家发布

今年6月,微软游戏业务首席营销官迈克尔·尼科尔斯(Mike Nichols)在接受Gameindustry采访时表示,微软并没有计划为Xbox游戏主机开发一款虚拟现实头戴设备。但现在根据CNET最新的报道,其实微软已经为Xbox制定了开发虚拟现实头戴设备的计划,但目前该项目已经被搁置,直到出现更成熟、更好用的技术之前,并不会与广大玩家见面。

根据消息人士介绍,过去几年,微软一直都在寻找合作伙伴,希望为Xbox开发虚拟现实头戴设备。同时他们还表示,这款设备的屏幕显示效果很不错,但与Facebook的Oculus Rift或HTC Vive相比还有一定的差距。目前这款设备的规格既没有泄露,也没有公开。

对了解虚拟现实市场的人来说,微软此举并不让人感到意外。因为在索尼、HTC、Steam游戏商店的所有者Valve以及Facebook的Oculus Rift带领下,微软在VR领域已经处于比较落后的状态,基本上处于行业的配角。但对微软本身来说,也许这是一种明智之举。

目前为止,虚拟现实市场一直难以获得大众消费者的青睐。有分析人士认为,索尼的PSVR高端虚拟现实头戴设备,从2016年正式发售以来,已经累计售出了300万。今年5月,Facebook推出了售价199美元的Oculus Rift,这是一款定位中端的虚拟现实头戴设备。尽管Facebook拒绝透露具体的销售数字,但根据SuperData Research的估计,在截至6月的第二季度中,Facebook已经售出了28.9万台Oculus Rift。而这一销售数字要比去年下半年的表现好了不少。

微软绝对推出虚拟现实设备的计划,是在经过一系列市场考虑和分析后做出的决定。

早在2012年,就有传闻称微软正在开发一款游戏头戴设备,当时开设备的开发计划就已经被曝光到网上。就在同一个月,Oculus的头戴设备原型机也第一次在洛杉矶的E3游戏展上首次亮相。

到2015年,微软已经与Facebook建立了合作伙伴关系,后者在前年亿20多亿美元的价格收购了Oculus。当时微软表示,将为玩家提供一个在Xbox上使用Oculus Rift的机会。与此同时,微软也继续专注于打造旗下的HoloLens混合现实头戴设备,将电脑虚拟的画面与周围的真实世界相结合。

“Oculus有这样的优势,这对Windows很好,对Xbox也有好处。”Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示。

2016年,斯宾塞表示,他希望确保任何在Xbox使用的VR头戴设备都能提供最“独特”的体验。“我不认为它们的全部功能就是插到Xbox游戏机上而已。对我来说,这么算不上魔法。”

与此同时,微软当时为Windows 10系统开发一套附加功能,该功能被叫做“Windows混合现实”,并且在去年年底发布。这一技术让戴尔、联想、宏碁和惠普等公司基于这种技术开发了混合显示头戴设备,售价都在399美元左右。

但Windows混合显示头戴设备的市场反应好坏参半,并且在今年年初的时候价格被下调了一半。据一位了解微软的人士表示,微软已经决定在Windows平台上专注于虚拟现实技术,而并非Xbox。但另有观点认为,这同样毫无帮助。

在今年6月举办的E3游戏展上,微软游戏营销总监迈克尔·尼科尔斯正式宣布了这一消息。“在虚拟现实或混合现实中,我们没有任何特定于Xbox游戏机的计划。”

考虑到Xbox One X已经具有支持虚拟现实技术的硬件条件,因此这个消息看起来非常符合情理。不过目前虚拟现实头戴设备大部分都非常笨重,对用户来说算不上一款成功的产品,有些甚至还需要长长的电线才能使用。另外,带有无线适配器的版本价格都非常昂贵,有些甚至与VR头戴设备一样贵。因此,报道称微软希望等到无线技术更成熟的时候,或者说能够为虚拟现实头戴设备带来更低的成本和可行性的前提之后才推出这款产品。不过也有可能微软根本对为Xbox开发虚拟现实头戴设备没有很大的兴趣,一直以来也不太重视。

目前关于这款Xbox虚拟现实头戴设备泄露的消息并不多。根据了解这款产品的人介绍,从设计上看并没有什么特别的地方。相反,一款Xbox头戴设备看起来更像是索尼PSVR的竞争对手,后者的屏幕质量和视觉效果虽然很不错,但并非业界最佳。而Oculus Rift、HTC Vive Pro和三星Odyssey都是市面上最好的VR眼镜之一。

微软的做法与Xbox One X的市场营销形成了鲜明的对比。Xbox One X是一款升级版产品,在2017年发布,被看成是市面上配置最强大的游戏主机。一些人猜测微软为何会推出这样的产品,然后搭配一台看起来配置非常一般的头戴设备。

不过如果微软真的推出一款 Xbox VR设备,那么就需要回答这样一个问题:“Xbox玩家真的需要虚拟现实技术吗?”Gartner著名游戏分析师布莱恩·布劳表示。他指出,游戏玩家往往会对自己喜欢或不喜欢的产品直言不讳,他并没有看到Xbox玩家对VR头戴设备有很大的热情。

考虑到目前微软Xbox的销量已经大幅落后于索尼PS4,微软不希望在一种并不太流行的技术上投入太多资金,带来更高的销售成本也在情理之中。相反,目前微软专注于更好的游戏开发和更多的游戏订阅服务,而这可能会吸引更多的Xbox玩家使用自己的产品。这种策略比设计和开发全新的硬件划算得多。

来源:CNET

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