浅析游戏策划中的交互设计

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中国科技博览
2018年08月13日 21:50

网络游戏中的交互设计分析.pdf

[摘 要]我国的游戏产业取得了快速的发展,加强游戏的策划和研究也就成为人们关注的热点话题。加强对游戏策划阶段的分析与研究,将对整个游戏制作的过程带来较大影响力。

[关键词]游戏策划;现状;方法

中图分类号:G694 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0319-01

1 对于游戏策划的基本认识

第一,游戏的主体策划,对于一款游戏来说,首先的一点就是要做好整体的规划和设计,一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定,这是整体游戏运行和发展的前提和基础,也是更好的来管理整个游戏的必要前提。

第二,游戏系统策划,一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定,一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计,这两者共同构成了整个游戏系统。

第三,游戏数值策划,对于游戏数值策划来说,我们通常又把它叫做游戏的平衡性设计。因为游戏需要平衡各方面的规则,这也是游戏系统运行的要求,对此需要在关卡以及剧情上进行科学合理的编排和设计。

第四,游戏关卡以及剧情的策划,游戏的良性运行,剧情以及关卡是尤为重要的一环,在这方面,游戏策划着需要对整个游戏的进度和发展进行编排,同时要设定好相关的关卡以及流程,其中关卡的难易程度都是需要积极考虑的问题。而剧情的设计就要从游戏的文案编写入手,它需要配合游戏关卡的需要进行安排。

第五,游戏脚本的策划,一般来说,在我们进行游戏策划的过程中,重要的一项工作就是对游戏中脚本程序的编写,这和游戏技术开发的程序员是么密切相关的,但也有着一些区分。

2 游戏中人机交互的基本表现

玩家通过操作硬件输入设备表达自己的游戏意图,这一步可以称作玩家输入。计算机根据游戏规则,计算出玩家行动对应的结果。这一步可以称作计算机处理。这一步之后会回到第1步,进入下一轮人机交互的循环。这四个步骤的循环过程,就构成了游戏中的人机交互(见图1)。

3 人机交互在游戏策划过程中的原则

人机交互或人机对话经由人机界面实现。人机界面设计要遵循三个主要的人机交互原则:一致性原则、有效的信息反馈、简洁明了的界面布局。

3.1 一致性原则

一致性原则通常是指计算机输出的信息应该与玩家控制游戏时输入的意图在外观和逻辑上保持一致。一项难以理解的输出信息会给玩家在游戏过程的进程带来不必要的麻烦,为了让玩家更容易快速掌握与计算机的交流过程,在游戏策划的过程中就必须注意到游戏交互过程中的一致性问题。一致原则在游戏中主要体现在如下几点:

同一类型的游戏信息,其表现形式是否一致;不同类型的信息,表现形式是否有区别。每一个玩家都会根据在游戏中的经验来形成固定的接受信息的习惯。玩家熟悉游戏操作的过程,实际上就是一个学习的过程,只有在设计中将类似的操作统一化,玩家才能认同操作中的规律并接受游戏的操作方式。

3.2 有效的信息反馈原则

计算机输出信息的内容以及形式都必须对玩家理解起到必要的帮助作用,玩家并不同设计师一样熟悉人机界面,游戏也必须通过各种手段来让玩家更轻松的使用它。对于玩家不符合游戏规则的输入进行自动更正或是给予提示。玩家在游戏中需要根据具体情况做出不同决定,因此必须考虑给予玩家尽量多的相关信息并通过相应的感官表现出来。在玩经营类游戏时,玩家通常会花钱不断购买房产、有价证券、地产之类的固定资产,而玩家拥有的货币量是有限度的,每购买一样物品就会减少货币持有量,然而逛逛是通过一个数字上的变化恐怕玩家就不一定会注意到这样的变化而导致负资产。如果在视觉上给玩家提示,比如原本成堆的货币不断地低矮;玩家每次使用超过一定数额的货币时计算机会主动跳出资产剩余值的对话框;玩家银行账户窗口及时发出红色警报等。这样一来,玩家不用去刻意手头流动资金也一样可以明确接收到资产正负的信息。提供完善的帮助信息。游戏使用先期的游戏说明书和电子文档对玩家顺利解读游戏起到了一定的作用,但同是仍旧需要一些不同形式的帮助工具;适时的在出现新的任务或者武器时给以玩家提示信息。这样一来既没有打断游戏过程,又起到了帮助系统应有的作用。

3.3 简洁明了的界面布局原则

合理组织信息的表现形式。以视觉信息为例,应该将显示给玩家的各种信息按逻辑分组,并通过不同的位置安排和显示面积来区别重要信息和次要信息。一般的软件都会尽量优化用户操作,使用户达到某个目的所需进行的操作尽量简单。但对于游戏而言,并不是需要操作的按钮数量越少越好。其中的原因在于,游戏的目标不是完成一项具体的工作,而是给用户一种娱乐的体验。换而言之,游戏软件注重过程,而不是结果。如果将操作全部简化,实际上也就是将过程简化,会降低游戏本身的乐趣。因此,游戏中什么样的操作需要尽量简单,什么样的操作又需要详细分解,完全取决于游戏的类型和主题。例如,動作类游戏玩的就是玩家对任务的动作操控,短时间内做到灵活配合,如果把这类游戏做成简单的鼠标点击控制,显然不能满足玩家多线控制的乐趣感。而战略游戏需要玩家控制一支部队甚至一个国家,当然就会需要简单明了的控制方式。

游戏界面中出现的信息可以划分为两种:一种是与游戏机制有关的,作为游戏性元素的信息,可以称作关键信息,这些信息是进行游戏的关键,需要占用玩家的大部分注意力。另一种是与游戏机制无关,但起到装饰性作用,提高游戏娱乐效果的信息,可以称作辅助信息,这些信息不需要玩家给予过多的注意力,但是却能够在无形中大大提高游戏给玩家带来的感观享受。对于游戏界面的控制而言,就要将游戏输出的关键信息中过于复杂的那部分简化,让玩家不必更多的注意力,但却能够获得更好的感官享受。

参考文献

[1] 应豪.论我国网络游戏策划人才的素质提升[J].浙江青年专修学院学报,2010,28(04):52-54.

[2] “玩”出来的游戏策划[N].电脑报,2010-08-16(G07).

[3] 贾颖.游戏策划理论及方法研究与实现[D].上海交通大学,2009.

作者简介

姓名:白勤轩(1996.08.17);性别:男,籍贯:北京,学历:本科就读于吉林动画学院;

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