VR技术的下一个挑战 快速赢得潜在用户的喜欢

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腾讯数码
2018年09月29日 11:06

  本文由腾讯数码独家发布

  如果你对最近推出的各种虚拟现实设备有深入的了解,并且除去常规的配置升级改变和外观设计方面的变化,你会注意到一个重要的发展趋势:头戴设备制造商正积极地尝试让新用户更容易地体验虚拟现实这种技术。

  在过去的一年里,许多虚拟现实公司要么完全要么部分的开始大力支持这项技术在公共领域的发展潜力。很多著名的软件开发人员已经开始将注意力放到制作特定的VR游戏中。在公共范围内,VR设备可以从一个人传递给另一个人使用。比如Oculus已经开始捐赠Rift和Oculus Rift Go耳机,以在公共博物馆和学校推广虚拟现实技术,同时该公司还开发一种屏幕分享功能,用户可以使用这种功能来指导新用户更快的上手。此外,HTC也一直在专注于为其独立的Vive虚拟现实设备提供多种内容的流媒体功能。

  在本届IFA期间,宏碁宣布了OJO 500,这是一款Windows混合现实头戴设备,从外观设计上来看与之前的型号有很大的相似之处。但是现在OJO 500是“采用了分离式的设计”,特别是包括一个可拆卸的头带。虽然这使得清理和存储变得更容易,但它更吸引人的原因是支持“家庭或业务场景,其中一个设备可以在多个用户之间共享”。

  宏碁和其他虚拟现实头戴设备制造商已经意识到,新一批的虚拟现实用户其实已经厌倦等待他们的第一次体验。在公共场所,人们花了太多的时间排队等候,然后才能真正使用设备,把最初的热情变成了不耐烦。在某些情况下,仅仅是戴上耳机并调整都成为了影响用户体验的阻碍。OJO 500的可拆卸的头带意味着下一个排队的人可以提前拿到头带并进行调整,并在当前用户结束自己的体验之旅前完成大部分的尝试过程。

  这种“更简单的设置”过程可能带来的负面影响之一就是一些硬件制造商将会从完全封闭式、沉浸式的组件设计转移到更容易开启和关闭的组件,而宏碁已经在OJO 500上使用这一做法。这样设计将意味着耳机的侧面和耳内耳机会与自己的面部有更多的缝隙,这也意味着你的脸和眼睛会有更多的翻转屏幕设计和更少的密封。

  解决硬件问题只是一个难题。对于一些依赖PC的VR头戴设备来说,软件安装过程仍然很长。即使已经安装好了耳机和控制器,我也只是在微软的商店里看到了公共虚拟现实演示站点。在那里,首次用户在选择Windows应用程序时出现了各种各样的错误和问题。索尼的PlayStation VR平台上没有这样的问题,但我还没有在任何一家本地商店看到PSVR演示体验,索尼似乎只能在你购买了硬件之后才给直接设置体验的好处才会变得明显。

  所有主要的VR头戴设备制造商似乎都明白,他们的设备必须变得更简单,否则就有可能让潜在用户远离自己。一个人是否把他们的最初的体验看作是显而易见的进一步潜在需求,或者是对产品必须性的必要回应,取决于我们对虚拟现实技术的看法。虚拟现实的反对者确信这项技术正在消亡,而制造商和乐观主义者则看到了一种不可否认的变革性技术的缓慢而稳定的增长。

  我个人认为能够让更多的新用户更容易享受虚拟现实技术而做出的改变,是厂商必须要要注意的事情,除非他们在舒适或沉浸于有经验的用户的情况下妥协。考虑到最近的趋势,我最担心的是,未来的虚拟现实设备将会在不成熟的情况下开始发货,并要求用户进行购买后的才进行定制,以优化他们的沉浸感,而这可能需要额外的部件。

  在理想的情况下,虚拟现实硬件制造商将会意识到,在公开演示硬件上进行5到10分钟的会议,对于一个人只使用和重复使用的产品来说是不理想的,然后找到一种方法来满足演示用户和用户的需求。一种专门为家庭使用而设计和运输的解决方案,但是想办法在公开场合进行更好的优化,适合公共场所,我觉得这是一个正确的妥协。

  来源:venturebeat

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