Switch销量逼近2000万 下一步增长的对手只有它自己

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腾讯数码
2018年08月01日 12:16

又到了财报集体井喷的日子,一直在被唱衰的苹果财报画面依然好看,索尼靠着游戏娱乐部门的强劲表现也实现了不错的盈利状况,同样在主机游戏领域的有着不错表现的任天堂也在最近公开了他们的Switch主机累计销量,截止6月30日时全球范围内已经售出了1967万台Switch,现在恐怕已经突破2000万大关了。

如果以PS4所发布的数据作为对比,现世代主机领跑者的年度平均销量约为1840万台,意味着Switch的表现至少能和PS4持平,不过接下来它还能否保持去年那样的强劲表现?从接下来任天堂所能准备的游戏上市阵容看,有点悬。不过任天堂有一个PS4等主机没有的特点,就是它本身是个怪异的存在。

Switch的定位是非常刁钻的,如果仔细去观察它,你可能觉得它可以被任何东西在某一方面超越和替代,但同时能把这些可替代特性平衡而又完美地集中到一起的,好像除了它又找不出第二个。PS4/Xbox One这种主机定位是家庭,Switch则更偏个人化;以一台个人娱乐设备来说,智能手机的游戏性又没法跟Switch相提并论;便携性也是处在一个微妙的折衷点上,可以说从硬件角度而言Switch没有什么问题,没有直接竞争对手,它还有很大的成长潜力。

(图片来源:Getty Images)

唯一令人感到担心的是任天堂能为Switch站台的游戏池,塞尔达、奥德赛、马车、Splatoon等IP的Switch第一代作品随时间流逝,作为决定购买影响因素会逐渐减弱,如果任天堂没法保持住以较快的节奏保持高质量第一方游戏的上架,制造新“任豚”血液的能力就没有那么强了。

第三方的作品能帮到Switch扩大阵容,但没有一锤定音的能力。说到底,游戏主机,还是得游戏好玩才行啊。

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