IDC:二季度全球VR头戴设备出货量下降33.7%

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腾讯数码
2018年09月06日 18:14

本文由腾讯数码独家发布

尽管在2018年第二季度,全球虚拟现实头盔的出货量下降了33.7%,但IDC预计未来几个季度的前景将是光明的。去年三星、谷歌和阿尔卡特将廉价的虚拟现实设备与智能手机捆绑在一起,因此销售数据基本上都被“人为的拉高”。尽管现在廉价的独立耳机正开始在销量上有所回升,但它们并没有弥补免费赠品促销行动减少而带来的负面影响。

IDC表示,虽然第二季度的全球VR设备销量情况很好,也有坏消息。最积极的方面是,该季度独立虚拟现实头戴设备的销量增长了417.7%,这主要得益于Oculus Go/小米VR国际版本的发布,这款设备的出货量为212000台。虽然这是一款售价低于200美元的入门级低端耳机,但却将VR头戴设备的平均售价从333美元拉升到至442美元。这表明,高端VR眼镜与廉价配件的结合比例更大,IDC因此认为这对整个行业都会产生积极的影响。

但根据IDC的数据来看,有线类的虚拟现实头戴设备二季度出货量下降了37.3%,IDC将主要原因归咎于主流厂商在2017年进行产品调价后无法继续保持销售势头。HTC、Oculus和索尼的三家主要厂商的二季度销量分别为11.1万、10.2万以及9.3万。

IDC在报告中的结论可能是正确的,但似乎并没有考虑到供应的问题,或者在新的设备出售之前的库存取消问题。第二季度,HTC表示由于需求上升,Vive的出货量有大幅提升。而索尼PlayStation VR的累计销量也已经突破了300万。此外,索尼和Oculus都宣布了一系列旨在提升购物假期销售表现的VR硬件和软件包套装。IDC追踪的是VR头戴设备的出货量而并非是销量,因此提供的数据可能并不能百分之百准确的反应全球VR设备的销售情况。

对第二季度来说,坏消息是是出货量下降的幅度:用户的数量从2017年第二季度的100万个VR销量下降到一年后的40.9万个。IDC还指出,消费者仍在努力寻找真正让自己有动力尝试虚拟现实头盔的地方,这是HTC正在与Dave & Busters讨论的一个问题,而Oculus也在努力与教育产品进行合作。不过IDC预计,虚拟现实头盔的市场份额正在上升,目前约有20%的虚拟现实头盔用于商业用途,而去年同期的这一比例为14%,而改进的视觉技术将迫使现有用户升级他们的虚拟现实头戴设备。

来源:venturebeat

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