Oculus VR创始人正面怼:Magic Leap就是悲剧

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腾讯数码
2018年09月09日 17:26

编译:罗然、Travis、蒋宝尚

Magic Leap是一家位于美国的增强现实公司。

成立于2011年,成立之后一直默默无闻,直到2017年12月,Magic Leap公司才公布了旗下第一款增强现实AR眼镜产品Magic Leap One,官方称之为“Creator Edition版本”。

但是当时仅有官网说明和一小段视频说明性能。

然后,8个月之后,具体来说是在 2018年8月9日才开放售卖,消息一出群众对这家布局已久的公司有着高昂的热情,据官网信息显示,订单名单日益高涨中……

但是拿到产品的消费者对产品体验纷纷好评,华尔街日报的记者Joanna Stern在第一时间上手做了个细致的测评。

现在,有些不一样的声音了。

Oculus VR的创始人和Oculus Rift的设计师发表文章说:“Magic Leap就是一个悲剧。”

值得一提的是,Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。也是一款虚拟现实设备。

下面是他对Magic Leap的看法:

认为“Magic Leap是一个悲剧”是经过慎重考虑的,不是为了博得关注而随便瞎说的。

对虚拟现实和现实中所有其他技术说,虚拟连续体才是最好的技术。

Magic Leap简直是一个悲剧,尤其是当你考虑到他们获得的庞大的资金和精心制作的宣传如何占据了AR领域的所有生存空间时,这种感觉尤其强烈。

它不是一个实用的开发工具包,而是一个浮夸的宣传工具,几乎没有人能够真正以有意义的方式使用它,他们的许多设计决策似乎都是由这个现实驱动的。它几乎没有兑现任何的承诺。

在这一点上,有很多关于概述,所以我将集中讨论一些没有被大家广泛讨论过的具体问题。

控制器

追踪表现很差。没有任何地方可以证明它表现不错。控制器响应速度很慢,并且在大型钢铁物体附近基本上不可用,如果你想在用木棍做成的房子里使用它这几乎是不可能的;如果你想在任何类型的工业环境中使用它,也不行。

就算是在最好的情况下,磁跟踪也很难成功,这可能是我见过的向公众发布的最糟糕的产品。对于熟悉Polhemus等系统的虚拟现实爱好者来说,他们知道标准在哪里。

在Magic Leap的开发者手册写道:“6自由度跟踪在慢动作中是稳定的。在快速或突然运动(例如拳击或类似钓鱼的运动)的情况下,它也会快速恢复和重新定位。”

我理解Magic Leap想要一个不需要视线线路的控制器。但这是一个可怕的权衡,尤其是对于需要一个能够正常工作的控制器的开发者来说,没有其他公司有充分理由决定走这条路。

像把控制器放在你背后这样的小把戏是很有趣的,但是ML1可以也应该使用任何其他类型的跟踪系统。

其他几家公司在没有Magic Leap公司数十亿美元资金的情况下,成功实现了内外光学跟踪,如果他们不能做到这一点,他们肯定可以使用一个具有外部参考的系统来实现这一目标。就目前情况来看,他们的很多软件和用户界面限制似乎是由糟糕的控制器驱动的。

与竞争对手的设备不同,它的触控板是不可点击的。Steam Controller、HTC Vive、Oculus Go、联想幻影Solo等都有一个可点击的触控板,设计师们非常依赖这一功能。

即使是Playstation 4控制器也有一个!这实际上意味着通过触摸板进行选择需要抬起来,并进行敲击(对精度来说很糟糕)或者按住扳机(对精度来说也很糟糕)。

这也意味着他们不能使用触控板来模拟按钮或其他选择模式。业内其他人都在使用来自ALPS (伟大的BTW公司)的组件,应该打电话给他们,告诉他们需要一款具备有趣RGB LEDs的定制触控板。

关于控制器的最后注意事项:与大多数磁性跟踪系统不同,发射端在控制器中。这意味着有一个巨大的铁芯缠绕着铜线,正好悬挂在扳机上方。为了平衡,Magic Leap不得不在控制器底部安装金属配重。这确实让控制器一开始有一种“高级”的感觉,但对于长期人体工程学来说,这是很糟糕的。

计算设备

他们称之为“Lightpack”。这基本上是你系在腰带上的超大平板电脑的“内脏”。这是迄今为止该设备最好的部分,我会给A+的评价!

我本以为Magic Leap会做一些比较紧跟潮流的事情,把他们所有的渲染硬件和电池电源都放在头戴设备上,让它看起来更漂亮,但是一些理智的人似乎已经认识到,如果你想让人们在任何一段时间内都戴着你的产品,把你最重的组件放在身体最敏感的部位是一个坏主意。

但是数据显示,当你要减轻HMD的重量时,你需要尝试各种可行的方法,而且这种方法还允许使用比他们塞进头戴设备中更强大的芯片。

缆绳很结实,拖拽你后脑勺的重量实际上有助于平衡一些东西。他们应该让电池可以更换,但是除了收藏家之外,没有人会长时间使用ML1来保存所谓的AR和VR的历史。

头戴设备

他们称之为“Lightwear”。这是近年来大力炒作的部分,没完没了地谈论“光子光场芯片”(Photonic Lightfield Chips)、“光纤扫描激光显示器”(Fiber Scanning Laser Displays)、“将数字光场投射到用户眼中”。

以及解决聚散,调节冲突的承诺,这一问题困扰了HMD几十年,换句话说,确保你的眼睛的焦点始终与他们的聚散相匹配,这是Magic Leap宣称的避免“永久性神经缺损”和脑损伤的关键。对于AR来说,这比VR更重要,因为你必须将数字元素和真实世界中始终正确的元素混合在一起。

所谓的“光子光场芯片”只是波导,配有反射式顺序彩色LCOS显示器和LED照明,这是其他人多年来一直使用的技术,包括微软在他们的最新一代HoloLens中使用的技术。

ML1不是“光场投影仪”,也不是任何广泛接受的定义所指的显示器,作为双焦点显示器,它只能解决人为演示中的聚散性调节冲突,这种演示将所有用户界面和环境元素置于两个焦点平面之一。值得一提的是,一个坏的时钟每天还显示两次正确的时间。

从细节上看:ML1使用全部堆叠在一起的六个波导管,在两个不同的焦平面各部署三个,在每个焦平面上,由三个波导去管理RGB颜色通道。

你可以将其视为双焦点显示器,可以根据眼睛跟踪调节显示器的焦点,但是只有远近两档固定焦距。这与Oculus Half-Dome等连续变焦显示器或者是Nvidia真正的光场显示器不同。

我还没有精确的测量结果,但看起来近焦在0.75米左右,而远焦在约5米处。如果他们坚持使用这项技术,每个额外的焦平面将需要更多的波导叠加和不可能的高帧率(每个平面至少需要60hz)。

我不认为这样的产品能够在产品重量,图像质量和成本的限制下成功生产。

不要误会我的意思!多焦距设备非常棒。它能够帮助开发人员避免把非常近或非常远的对象进行错误匹配。

我的意思是,对无法完成的产品进行炒作和垄断投资对整个XR行业都不利,不仅仅是Magic Leap。硬件制造商有责任向开发人员清楚地说明其硬件的功能,即使功能达不到开发公司的期望。

关于耳机的其他部分:与AR/VR行业中的大多数设备相比,追踪效果很好,但比包括Hololens在内的大型设备都差。在特定的环境中可能会出现抖动。

如果你想进行比较,可以考虑比较PSVR和Rift。捕捉系统很好,但不如Hololens快。这也是小体量开发公司产品的通病,比如Stereolabs

除了远近调焦能力,它的图像质量是可以接受的。你见过Hololens吗?ML1的视角比Hololens略大一些。大量的叠制波导导致灰阶图像质量小幅度改善,但彩色图像的质量则稍差。

尽管如此,我们仍然可以用Magic Leap和其他人一样在球场上玩。不同于花费了大量的工作来保持耳机的美观和耐用,在显示屏方面,ML1太暗了,以至于无法在室外使用。

这简直是一种耻辱,因为它的透明度与一副深色太阳镜差不多,完全不是可以支持室内使用的材料。至于眼球追踪功能体验如何?很难说,因为没有场景去使用它。所以说,这还不是一个很完善的功能。

如果设备的视角足够广阔,设备功能将会实现一个真正的飞跃。如果Magic Leap优先考虑用户体验而不是满足预期的设备尺寸,ML1本可以拥有更广阔的视角。

有一个很好的例子,90度梦幻世界。两者在物体跟踪上完全没有可比性,但它的用户体验非常棒。

操作系统

Magic Leap表示他们已经“构建了一个全新的操作系统”,称为LuminOS,以利用他们的“空间计算系统”。它实际上只是安装了自定义内容的Android,大多数人想要声称他们已经构建了一个完整的操作系统。

这一小节我只简单叙述一下。我希望Magic Leap在未来能够把系统做得很酷。目前的用户界面基本上值是一个Android Wear手表菜单,浮动在你面前。菜单由平板色块制成,只能通过前面讨论过的不可点击的轨道包进行交互。

与headlook一样,忽略了眼睛跟踪和控制器的旋转/位置。您可以在整个地方折腾Windows 8风格的应用程序窗口,漂浮在空间中甚至连接到墙壁!这很漂亮,几乎没用,而且正是微软三年前开始炫耀的。这是手机用户界面中最糟糕的一些部分移植到了VR UI上,我希望开发人员能在不久的将来创造出更好的东西。

销售数据和开发人员

ML1的在发布后的前几天的销售数据很容易得到。我从朋友处收集了一些订单号并比较了他们的订单时间,我对预测第一周的销售情况非常有信心。

不幸的是,在我发布推文后不久,他们就改变了系统。据我所知,他们首周大约卖出了2,000个产品,但我对前48小时的销售估计有很大的偏差。

如果一定要猜测,我估计截至目前销售总量远低于3,000台。不幸的是,由于显而易见的原因,在我所知拥有ML1的一百多个人中,几乎没有人是AR开发人员。

大多数是技术高管或是“有影响力的人”,或者在行业中工作但没有计划实际构建AR应用程序的早期开发者。这是VR行业初期的一个大问题,只有极少数开发人员购买了产品。如何让更多的技术人员有兴趣购买设备,对ML来说是非常艰难的问题。

结论

目前来说,他们推出的产品相当稳固,但与他们前期的大肆宣传毫无关系。有一些致命缺陷阻碍它配合AR应用进行广泛使用。这对XR行业来说并不好。它在某些方面略好于Hololens,在其他方面稍微差一些,总体来说只比三年前的技术有很小的进步,尽管这一小步比Hololens 1.1相较于Consumer AR 1.0的进步更大一些。

尽管Magic Leap并不能使我们满意,但也许真正的变革将在下一幕揭晓!虽然过去的经验表明有很大概率这个产品凉了。

上面是Magic Leap几年前与Wired杂志合作的一张图片,当时他们还在大肆吹嘘光纤显示器。看看这花哨的高科技灯饰?实际上他们什么也没做。它只是能通电发光的金属线。对于不在意的观众来说,它看起来很棒,但是经不起那些知情人士的任何研究。

相关报道:

http://palmerluckey.com/magic-leap-is-a-tragic-heap/

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